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游戏设计之路 |《游戏设计艺术 第二版》| 第 6 章 元素支撑起主题 读书笔记・精选
作为游戏设计师,我们必须面对这样一个痛苦的现实:在许多人的观念中,游戏只是一种毫无意义的消遣活动。 而当我指出游戏并不是毫无意义反而是意义深远时,他……
Miracle 2026-05-02
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游戏设计之路 |《游戏设计艺术 第二版》| 第 5 章 游戏由元素构成 读书笔记・精选
游戏的四种基本元素 机制、故事、美学、技术 机制:游戏中的过程和规则。描述了玩家怎样才能完成你的游戏目标,当他们尝试时,会发生什么。其他线性的娱乐体……
Miracle 2026-05-02
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《孤山独影》游戏体验与思考
故事剧情 《孤山独影》以主角艾瓦挑战"神之山"为主线,攀登途中见证了古老穴居人的文明残痕及变迁,心中满是对神之山神秘与伟大的由衷感叹。这场攀登之路,更……
Miracle 2026-05-01
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Game Design|MIT 课程学习笔记(1)
游戏机制 预测玩家一些糟糕的行为,使用规则设计加以约束这些行为,引导游戏走向可控、预期的方向发展,避免游戏体验失控。尤其在多人游戏中,要知道哪些行为……
Miracle 2026-04-28
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游戏设计之路 |《游戏设计艺术 第二版》| 第 4 章 体验从游戏中诞生 读书笔记・精选
共同参与一种体验能够带来满足感。 定义的争吵 当我们在谈论游戏时,我们到底在谈论什么。 每个参与者都必须明确表达他们自己对游戏的定义,讨论才能继续下去……
Miracle 2026-04-25
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vertex ai – gemini api接入ide
前言 最近收到了gcloud免费送的300刀额度,有亿点诱人。就在尝试怎么把gcloud gemini接入到平常个人的开发工具中。 踩过坑,发现google ai studio 与 gemini c……
Miracle 2026-04-12
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游戏设计之路 |《游戏设计艺术 第二版》| 第 2 章 创造体验 读书笔记・精选
游戏设计师真正关注的是玩家体验,一个缺少体验的游戏毫无价值。 所见、所做、所想、所感受到的,都是一种体验。 体验难以想象,看不见,摸不着,抓不住。 游……
Miracle 2026-02-19
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游戏设计之路 |《游戏设计艺术 第二版》| 第 1 章 读书笔记・精选
开场 与陌路人交谈 要做出好游戏很难,所以开发者们专心致志,埋头干活。..... 他们大多求稳,抓住自己已知的东西,结果很遗憾.... 我的思考:我想文中这里并……
Miracle 2026-02-16
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深圳小梅沙|邂逅玻璃海攻略
看遍玻璃海+栈道礁石+巨石刻字的宝藏路线 照片源自:最美海边栈道 |小梅沙—背仔角灯塔📍 - 小红书 路线1 轻装徒步 小梅沙地铁站(C 口)-> 背仔角栈道 -&g……
Miracle 2026-02-06
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我是一条鱼|蛙泳学习手记 1)
动作拆解 下半身拆解 动作要领:收翻蹬夹 收翻放缓,蹬夹迅速。低头迅速收腿,完成蹬腿。 收: 收小腿,与大腿成45度,控制好大腿,大腿幅度不要过大。 翻:……
Miracle 2026-01-31
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太棒了,写的很好
评论于 UnityXR-在VR/PC端无法移动以及视角无法变化问题解决