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单板滑雪练习 – 基础入门复盘(1)
头看向板头方向 控制方向 翘刃转弯。 推坡 翘刃幅度再大些。 常见问题:习惯弯腰。弯腰会导致重心偏移。后刃姿态下弯腰,重心会向前,容易卡前刃。要保持身体……
Miracle 2026-05-04
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Game Design|MIT 课程学习笔记(2) – 有意义的决策
如果这个人的游戏体验糟心、刺激、投入,或是刻意对其他玩家抱有明显敌意,像这类情况,都是他们自己主动选择的体验方式。 If that person's experience is pr……
Miracle 2026-05-03
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游戏设计之路 |《游戏设计艺术 第二版》| 第 6 章 元素支撑起主题 读书笔记・精选
作为游戏设计师,我们必须面对这样一个痛苦的现实:在许多人的观念中,游戏只是一种毫无意义的消遣活动。 而当我指出游戏并不是毫无意义反而是意义深远时,他……
Miracle 2026-05-02
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游戏设计之路 |《游戏设计艺术 第二版》| 第 5 章 游戏由元素构成 读书笔记・精选
游戏的四种基本元素 机制、故事、美学、技术 机制:游戏中的过程和规则。描述了玩家怎样才能完成你的游戏目标,当他们尝试时,会发生什么。其他线性的娱乐体……
Miracle 2026-05-02
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《孤山独影》游戏体验与思考
故事剧情 《孤山独影》以主角艾瓦挑战"神之山"为主线,攀登途中见证了古老穴居人的文明残痕及变迁,心中满是对神之山神秘与伟大的由衷感叹。这场攀登之路,更……
Miracle 2026-05-01
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Game Design|MIT 课程学习笔记(1) – 游戏机制
游戏机制 预测玩家一些糟糕的行为,使用规则设计加以约束这些行为,引导游戏走向可控、预期的方向发展,避免游戏体验失控。尤其在多人游戏中,要知道哪些行为……
Miracle 2026-04-28
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游戏设计之路 |《游戏设计艺术 第二版》| 第 4 章 体验从游戏中诞生 读书笔记・精选
共同参与一种体验能够带来满足感。 定义的争吵 当我们在谈论游戏时,我们到底在谈论什么。 每个参与者都必须明确表达他们自己对游戏的定义,讨论才能继续下去……
Miracle 2026-04-25
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vertex ai – gemini api接入ide
前言 最近收到了gcloud免费送的300刀额度,有亿点诱人。就在尝试怎么把gcloud gemini接入到平常个人的开发工具中。 踩过坑,发现google ai studio 与 gemini c……
Miracle 2026-04-12
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游戏设计之路 |《游戏设计艺术 第二版》| 第 2 章 创造体验 读书笔记・精选
游戏设计师真正关注的是玩家体验,一个缺少体验的游戏毫无价值。 所见、所做、所想、所感受到的,都是一种体验。 体验难以想象,看不见,摸不着,抓不住。 游……
Miracle 2026-02-19
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游戏设计之路 |《游戏设计艺术 第二版》| 第 1 章 读书笔记・精选
开场 与陌路人交谈 要做出好游戏很难,所以开发者们专心致志,埋头干活。..... 他们大多求稳,抓住自己已知的东西,结果很遗憾.... 我的思考:我想文中这里并……
Miracle 2026-02-16
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[…] 问题来了,void *是什么?可以看这篇文章:C++基础入门 - void *与void是...
评论于 C++基础入门 – void *与void是什么呢