造梦游学
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Game Design|MIT 课程学习笔记(1)
游戏机制 预测玩家一些糟糕的行为,使用规则设计加以约束这些行为,引导游戏走向可控、预期的方向发展,避免游戏体验失控。尤其在多人游戏中,要知道哪些行为……
Miracle 2026-04-28
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游戏设计之路 |《游戏设计艺术 第二版》| 第 4 章 体验从游戏中诞生 读书笔记・精选
共同参与一种体验能够带来满足感。 定义的争吵 当我们在谈论游戏时,我们到底在谈论什么。 每个参与者都必须明确表达他们自己对游戏的定义,讨论才能继续下去……
Miracle 2026-04-25
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游戏设计之路 |《游戏设计艺术 第二版》| 第 2 章 创造体验 读书笔记・精选
游戏设计师真正关注的是玩家体验,一个缺少体验的游戏毫无价值。 所见、所做、所想、所感受到的,都是一种体验。 体验难以想象,看不见,摸不着,抓不住。 游……
Miracle 2026-02-19
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游戏设计之路 |《游戏设计艺术 第二版》| 第 1 章 读书笔记・精选
开场 与陌路人交谈 要做出好游戏很难,所以开发者们专心致志,埋头干活。..... 他们大多求稳,抓住自己已知的东西,结果很遗憾.... 我的思考:我想文中这里并……
Miracle 2026-02-16
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《空洞骑士》Hollow Knight-美到窒息又折磨人的横版类银河恶魔城游戏
前言 我活的太久,记得的却太少,我是否应该心存感激?我忘记了所有的悲剧,目之所见皆是奇迹。 ——蓝湖前 奎若的梦语 游戏的故事发生在一个名为圣巢的昆虫王……
Miracle 2023-02-03
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《Bastion》堡垒-叙事与玩法完美融合的ARPG大作
作品信息 原名 Bastion 官方译名 堡垒 类型 动作角色扮演 设计师 Amir Rao 编剧 Greg Kasavin 程序 Gavin SimonAndrew Wang 美工 Jen Z……
Miracle 2022-08-24
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