Game Design|MIT 课程学习笔记(7) – 玩家体验与随机性

元素的强关联性

有时候你的故事/美学可能会与规则的演变方式不匹配,不是说要美学限制规则,在规则演变的过程种,你要确保你的美学与规则保持一致,以便你的故事、角色、艺术风格不会出现与你要告诉玩家的规则相矛盾的地方。

比如一个合作游戏,如果玩家的规则演变成各做各的,那就是自相矛盾。

包装很重要

包装很重要。

有意义的日子(故事背景):主角,一群挑战者,在有限的时间,挑战前往被称为不可能的旅程,主角最终获得赌注。

开启新的挑战:同样的主角,旧赌局的延续,一场全新的挑战。在原有的故事背景下延伸玩法,设置新的目标与规则。

什么样的包装能更容易吸引人?怎么样能让游戏卖得更好?实际的游戏元素在包装中的优势如何?思考有哪些合适的更加吸量的元素代替。

 

想想包装可能是什么?并且尽量不误导玩家,游戏关于什么

 

游戏为什么好玩?

你不确定未来会发生什么,玩家对战玩家游戏中,这种感觉更加明显。因为游戏环境状态可能随其他玩家的动作发生变化。你就需要结合已有经验针对当前状态做出预测,做出决策。几乎所有对战类游戏都存在一些运气概率成分,即使对技能要求很高的游戏,因为概率的存在能让结果变得丰富,能让玩家在头脑中提起预测多种不同的可能。

Alien Frontiers

《Alien Frontiers》游戏玩法与元素拆解 - 温文的小屋

随机让你有了改变结果的想法与选择。

投掷子和转盘的,即使概率分布是一样的,但它们之间的体验是有差别的。

转转盘在揭开结果前的过程通常是更长的,同时,玩家能清楚看到指针的指向,以及转盘的快慢,转盘的快慢,又会使期待累积,大脑会不断幻想结果。其次转盘在逼近停止前落在两区域交界处,那一刻悬念被拉高,心跳随之起伏,给人感觉更加紧张刺激。

....

随机抽到一些牌,随机发生事件,选择事件动作,选择卡牌,选择该回合策略,选择该次动作,以及随机结果发生后下一步要怎么选择?是否要花费更多的成本?是否要牺牲未来换取当下的胜利。甚至可以选择随机的发生。随机的出现,带来了可能,可能改变游戏局势。

玩家需要结合游戏状态,(系统的情况、我的情况、我了解到的对手情况、我了解到的队友情况)去做出选择。

游戏产生的随机与玩家的选择,组合起来同时影响后续的游戏局势。

作者:Miracle
来源:麦瑞克博客
链接:https://www.playcreator.cn/archives/dreamcraft-study/4744/
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元素的强关联性 有时候你的故事/美学可能会与规则的演变方式不匹配,不是说要美学限制规则,在规则演变的过程种,你要确保你的美学与规则保持一致,以便你的故……
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