Game Design|MIT 课程学习笔记(7) – 美学与玩家体验

有时候你的故事/美学可能会与规则的演变方式不匹配,不是说要美学限制规则,在规则演变的过程种,你要确保你的美学与规则保持一致,以便你的故事、角色、艺术风格不会出现与你要告诉玩家的规则相矛盾的地方。

比如一个合作游戏,如果玩家的规则演变成各做各的,那就是自相矛盾。

包装很重要。

有意义的日子(故事背景):主角,一群挑战者,在有限的时间,挑战前往被称为不可能的旅程,主角最终获得赌注。

开启新的挑战:同样的主角,旧赌局的延续,一场全新的挑战。在原有的故事背景下延伸玩法,设置新的目标与规则。

什么样的包装能更容易吸引人?怎么样能让游戏卖得更好?实际的游戏元素在包装中的优势如何?思考有哪些合适的更加吸量的元素代替。

 

Alien Frontiers:

《Alien Frontiers》游戏玩法与元素拆解 - 温文的小屋

 

想想包装可能是什么?并且尽量不误导玩家,游戏关于什么

作者:Miracle
来源:麦瑞克博客
链接:https://www.playcreator.cn/archives/dreamcraft-study/4744/
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Game Design|MIT 课程学习笔记(7) – 美学与玩家体验
有时候你的故事/美学可能会与规则的演变方式不匹配,不是说要美学限制规则,在规则演变的过程种,你要确保你的美学与规则保持一致,以便你的故事、角色、艺术……
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