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[Unity游戏开发]开发俄罗斯方块_新人入门教程_unity3D教程
实现思路:划分一块以x为横轴、y为纵轴的游戏区域,同时定义一个二维数组,区域内以1为单位的每个坐标作为二维数组map的索引,如:map[1,0]保存(1,0,z)坐标上……
Miracle 2022-12-093.1K+ 4 5 -
Unity XR Interaction Toolkit教程专辑|运动&交互&UI&键位模拟
前言 XR Interaction Toolkit是Unity为了解决各设备厂商因SDK不同导致互不兼容的问题,推出的统一的、多平台插件框架系统,用于创建 VR 和 AR 体验,它可为开……
Miracle 2022-11-091.7K+ 0 0 -
Visual Studio Code-配置C#环境|调试运行
前言 这篇文章旨在分享Visual Studio Code下配置C#环境。笔者之前一直在用Visual Studio,说实话觉得还是蛮好用的,而且也确实是用习惯了,不想尝试其他IDE了……
Miracle 2022-10-29791 0 1 -
VSCode-C++编译器正确配置|解决undefined reference to等各种报错
从头配置编译器,解决无法分文件编写代码问题,并且创建一个良好的文件夹结构用来分别管理头文件、源文件、运行程序、调试文件。之前写过一篇文章 Virtual Studio Code-如何创建或编译C++环境|快速入门 ,为了确保我们的环境是一样的,请大家先看那篇文章。
Miracle 2022-10-273.6K+ 0 0 -
Visual Studio Code快速入门 – 常用快捷键整理
前言 Visual Studio Code 是一款优秀的编辑器,给开发带来了很多便利。熟悉使用快捷更够起到事半功倍的作用,提高我们的工作效率。下面就Visual Studio Code常……
Miracle 2022-10-27631 0 0 -
Visual Studio Code快速入门-介绍与安装篇|笔记分享
前言 本文旨在分享我个人的 VSCode 使用经验,更权威的使用指南请查阅官方文档。关于 Visual Studio Code 的优缺点,与其他编辑器的比较等等,不在本文的讨论……
Miracle 2022-10-16947 0 0 -
Visual Studio Code-如何创建或编译C++环境|快速入门
前言 最近在练 C++ ,光说不练假把式,所以我打算挑选一个合适的IDE,来帮助我练习C++。 之前一直在用Visual Studio,说实话觉得还是蛮好用的,而且也确实是用……
Miracle 2022-10-162.3K+ 0 0 -
C#重写override和隐藏成员new的区别|面向对象编程03
面向对象关键之要 主要内容 重写与覆盖成员的概念与区别 重写与覆盖成员的使用情境 视频 无法观看视频请点击我跳转到B站观看
Miracle 2022-07-06780 0 0 -
C#反射创建实例和继承概念之面向对象编程详解02
面向对象关键之要 主要内容 讲述反射原理以及如何用反射来动态创建实例 讲述继承概念以及重写、实现、覆盖的介绍 视频 无法观看视频请点击我跳转到B站观看
Miracle 2022-07-06489 0 0 -
C#静态和实例成员|构造器|初始化器之面向对象的编程详解01
面向对象关键之要 主要内容 讲述C#静态成员和实例成员的概念以及应用 构造器与初始化器的概念原理与区别 视频 无法观看视频请点击我跳转到B站观看
Miracle 2022-07-06835 0 0