游戏设计之路 |《游戏设计艺术 第二版》| 第 5 章 游戏由元素构成 读书笔记・精选
游戏的四种基本元素
机制、故事、美学、技术
机制:游戏中的过程和规则。描述了玩家怎样才能完成你的游戏目标,当他们尝试时,会发生什么。其他线性的娱乐体验则是少了机制这一元素。
当你选择了一系列对玩法有重要作用的机制时:
- 你需要选择技术来支持它们;
- 需要选择美学来呈献给玩家;
- 需要一个故事来配合你的机制吸引玩家。
故事:当你想通过游戏讲述一个故事时:
- 你需要选择合适的机制来推动故事的发展;
- 你想要通过美学来加强故事的表现力;
- 通过技术来配合游戏中将要出现的特定的故事。
美学:美学对玩家的体验有最直接的影响(最直观的)。美学能够强化其他游戏元素,创造一个更有纪念意义的体验。
如果你想要让玩家体验到特定的美学并让玩家沉浸其中:
- 你需要选择一种技术,不仅能够将美学表达出来,而且能够放大它们。
- 你需要选择一种机制让玩家们感受到游戏世界中的美学已经被确定了。
- 你需要一个有一系列事件的故事让你的美学在合适的时机凸显出来,展现最强的影响力。
技术:技术元素对玩家而言通常上最不可见的。
从本质上来说技术是一种媒介:
- 美学通过它展现出来
- 机制通过它产生作用
- 故事通过它被讲述
没有任何一种元素比其他元素更重要,元素之间有强烈的关联性,每一种都能强有力的影响到其他元素。(相辅相成)
你的游戏四种元素是否和谐,是否互相作用朝着同一个目标努力。
玩家体验与游戏元素
你必须了解一个其他设计师可能会踏入的陷阱:一些设计师总是思考游戏内部的细节而忽略玩家体验。
你不仅需要理解各种各样的游戏元素以及它们之间的关系,你还必须考虑它们与体验的关系。
如果你只关注体验,会思考体验的感受,却不理解为什么会有这样的感受以及怎么提高这种感受。
如果你只关注元素,在实践中可能会很糟糕。
因此游戏设计中的一个巨大挑战——要在理解元素及其关系上如何产生体验的同时感受游戏体验。
从根本上,你需要拓展一项技能:在你观察体验的同时,思考产生体验的潜在原因。这种技能叫做全息设计。
全息设计:你必须一次性看到游戏的全部——四种元素和玩家体验,以及它们是怎么样关联起来的。
可以把注意力从玩家体验转移到游戏元素上,再到玩家体验上,但更好的方法还是使用全息设计。
可以问自己几个问题:
1. 游戏中的哪几种元素产生了令人享受的体验?(给你的感觉很好)
2. 游戏中的哪几种元素会让玩家在体验中分心?
3. 怎么样调整游戏元素来提高体验。
作者:Miracle
来源:麦瑞克博客
链接:https://www.playcreator.cn/archives/dreamcraft-study/4647/
本博客所有文章除特别声明外,均采用CC BY-NC-SA 4.0许可协议,转载请注明!
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游戏的四种基本元素
机制、故事、美学、技术
机制:游戏中的过程和规则。描述了玩家怎样才能完成你的游戏目标,当他们尝试时,会发生什么。其他线性的娱乐体……
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