包含标签:游戏设计之路 的文章
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Game Design|MIT 课程学习笔记(6) – 约束与可用性
每次你与技术互动时,无论你之前是否见过。你会产生一些目标,并试图弄明白它。 比如我要做饭,我会进行一系列步骤,试图完成它。每一个步骤需要玩家看到反馈……
Miracle 2026-05-18
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游戏设计之路 |《游戏设计艺术 第二版》| 第 5 章 游戏由元素构成 读书笔记・精选
游戏的四种基本元素 机制、故事、美学、技术 机制:游戏中的过程和规则。描述了玩家怎样才能完成你的游戏目标,当他们尝试时,会发生什么。其他线性的娱乐体……
Miracle 2026-05-02
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游戏设计之路 |《游戏设计艺术 第二版》| 第 4 章 体验从游戏中诞生 读书笔记・精选
共同参与一种体验能够带来满足感。 定义的争吵 当我们在谈论游戏时,我们到底在谈论什么。 每个参与者都必须明确表达他们自己对游戏的定义,讨论才能继续下去……
Miracle 2026-04-25
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游戏设计之路 |《游戏设计艺术 第二版》| 第 2 章 创造体验 读书笔记・精选
游戏设计师真正关注的是玩家体验,一个缺少体验的游戏毫无价值。 所见、所做、所想、所感受到的,都是一种体验。 体验难以想象,看不见,摸不着,抓不住。 游……
Miracle 2026-02-19
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游戏设计之路 |《游戏设计艺术 第二版》| 第 1 章 读书笔记・精选
开场 与陌路人交谈 要做出好游戏很难,所以开发者们专心致志,埋头干活。..... 他们大多求稳,抓住自己已知的东西,结果很遗憾.... 我的思考:我想文中这里并……
Miracle 2026-02-16
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[…] 问题来了,void *是什么?可以看这篇文章:C++基础入门 - void *与void是...
评论于 C++基础入门 – void *与void是什么呢