Game Design|MIT 课程学习笔记(8) – 随机性与玩家选择
游戏为什么好玩?
你不确定未来会发生什么,玩家对战玩家游戏中,这种感觉更加明显。因为游戏环境状态可能随其他玩家的动作发生变化。你就需要结合已有经验针对当前状态做出预测,做出决策。几乎所有对战类游戏都存在一些运气概率成分,即使对技能要求很高的游戏,因为概率的存在能让结果变得丰富,能让玩家在头脑中提起预测多种不同的可能。
随机让你有了改变结果的想法与选择。
投掷子和转盘的,即使概率分布是一样的,但它们之间的体验是有差别的。
转转盘在揭开结果前的过程通常是更长的,同时,玩家能清楚看到指针的指向,以及转盘的快慢,转盘的快慢,又会使期待累积,大脑会不断幻想结果。其次转盘在逼近停止前落在两区域交界处,那一刻悬念被拉高,心跳随之起伏,给人感觉更加紧张刺激。
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随机抽到一些牌,随机发生事件,选择事件动作,选择卡牌,选择该回合策略,选择该次动作,以及随机结果发生后下一步要怎么选择?是否要花费更多的成本?是否要牺牲未来换取当下的胜利。甚至可以选择随机的发生。随机的出现,带来了可能,可能改变游戏局势。
玩家需要结合游戏状态,(系统的情况、我的情况、我了解到的对手情况、我了解到的队友情况)去做出选择。
游戏产生的随机与玩家的选择,组合起来同时影响后续的游戏局势。
作者:Miracle
来源:麦瑞克博客
链接:https://www.playcreator.cn/archives/dreamcraft-study/4754/
本博客所有文章除特别声明外,均采用CC BY-NC-SA 4.0许可协议,转载请注明!
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游戏为什么好玩?
你不确定未来会发生什么,玩家对战玩家游戏中,这种感觉更加明显。因为游戏环境状态可能随其他玩家的动作发生变化。你就需要结合已有经验针……
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