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Game Design|MIT 课程学习笔记(3) – 头脑风暴
在头脑风暴过程中,不要批评已经提出的任何想法,你可以用建议的方式来讨论。批评别人的想法会扼制想法的出现。 大胆提出你的想法,即使它是不切实际的。在讨……
Miracle 2026-05-05
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单板滑雪练习 – 基础入门复盘(1)
头看向板头方向 控制方向 翘刃转弯。 推坡 翘刃幅度再大些。 常见问题:习惯弯腰。弯腰会导致重心偏移。后刃姿态下弯腰,重心会向前,容易卡前刃。要保持身体……
Miracle 2026-05-04
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vertex ai – gemini api接入ide
前言 最近收到了gcloud免费送的300刀额度,有亿点诱人。就在尝试怎么把gcloud gemini接入到平常个人的开发工具中。 踩过坑,发现google ai studio 与 gemini c……
Miracle 2026-04-12
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Unity Flexi Archive 存档系统
Flexi Archive 是一个能够满足复杂存档需求的灵活而强大的Unity存档解决方案。你可以用轻松地几行代码 跨平台 保存几乎任何东西,允许你轻松的自定义数据类……
Miracle 2024-09-12
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Addressable详解|Unity资源管理系统|AssetBundles加载方案
前言 Addressable资源管理系统是Unity为简化资源管理、提高加载性能以及减少开发工作量而推出的一套高效、灵活的资源管理解决方案。 Unity原有的资源管理系统……
Miracle 2024-06-21
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ML-Agents精讲|Python Low Level API通信|环境参数
Python Low Level API 1. DecisionSteps— contains the data from Agents belonging to the same "Behavior" in the simulation, such as observations……
Miracle 2024-06-07
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Unity ML-Agent+Anaconda机器学习环境搭建
本文总结了ML-Agent+Anaconda+pytorch的机器学习环境搭建过程,以及笔者在搭建过程中遇到了一些问题,在此做个记录,也希望能够提供一些帮助。 环境搭建 1.构……
Miracle 2023-12-20
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A-Star Pathfinding插件学习记录(二)
继A* Pathfinding插件学习记录(一) 文章,本文对笔者在项目中重点使用到的做个详细的分享,也欢迎大家交流指正。(别只做个伸手党,我写博客一是为了做个记录……
Miracle 2023-11-20
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UnityFinalIK笔记总结
前言 笔者前段时间忙于应付学业,于是心思就很少在Unity上,最近就愈发感觉遗忘的东西比较多。这次再系统的整理一下FinalIk的用法吧,以后忘记了再回头瞅一瞅……
Miracle 2023-10-13
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A* Pathfinding插件学习记录(一)
前言 之前在2d项目其实用过A*插件,但隔了太久了基本都忘了。而且当时也是赶时间瞎琢磨,也没留下啥笔记。这次使用A*用于3D寻路,也是考虑到其系统比NavMesh更……
Miracle 2023-08-29
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