Game Design|MIT 课程学习笔记(1)

游戏机制

预测玩家一些糟糕的行为,使用规则设计加以约束这些行为,引导游戏走向可控、预期的方向发展,避免游戏体验失控。尤其在多人游戏中,要知道哪些行为是破坏游戏环境、破坏平衡、破坏体验的负面行为。

Blokus(方块角斗士)

规则:玩家需选择颜色方块,在棋盘上遵循对角相连、禁止边相接的规则放置不同形状方块,通过策略阻碍对手并覆盖更多区域

通常有四种颜色,代表四个玩家。从棋盘盘角开始放置,每次方块只能与自己的方块角对角放置,不能边贴着边。直到棋盘放置不了方块后,剩的最少的玩家获胜。

 

Blokus的核心机制:角对角放置。

核心动态

核心动态Core dynamic比游戏核心机制core mechanical更重要。

为什么?《Challenge for Game Designer 》中对核心动态的定义是什么。

动态:变量足够多。比如多人游戏互相竞争互相合作,没有一方总是赢家,没有一方是永远压制另一方的,往往就是因为动态性。如果没有动态,那先抓住机制的一方将会永远获胜。

动态感觉可以理解为偶然的、随机性变量,以及操作应对、克制、破解。

 

什么是游戏?

目标、规则、好玩、挑战(策略和学习的过程)...

很喜欢教授说的一句:严格定义什么是游戏,是一种非常排他的思维方式。

 

如果一个游戏在某个时间点上,玩家获取了所需的所有信息,这表明这是一个决策非常有限的游戏,这是非常糟糕的。

那些最终走向获胜的不确定的决策,是一个游戏有趣的原因。

作者:Miracle
来源:麦瑞克博客
链接:https://www.playcreator.cn/archives/tutorial/4585/
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THE END
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游戏机制 预测玩家一些糟糕的行为,使用规则设计加以约束这些行为,引导游戏走向可控、预期的方向发展,避免游戏体验失控。尤其在多人游戏中,要知道哪些行为……
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