包含标签:MIT 的文章
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Game Design|MIT 课程学习笔记(6) – 约束与可用性
每次你与技术互动时,无论你之前是否见过。你会产生一些目标,并试图弄明白它。 比如我要做饭,我会进行一系列步骤,试图完成它。每一个步骤需要玩家看到反馈……
Miracle 2026-05-18
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Game Design|MIT 课程学习笔记(2) – 有意义的决策
如果这个人的游戏体验糟心、刺激、投入,或是刻意对其他玩家抱有明显敌意,像这类情况,都是他们自己主动选择的体验方式。 If that person's experience is pr……
Miracle 2026-05-03
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Game Design|MIT 课程学习笔记(1) – 游戏机制
游戏机制 预测玩家一些糟糕的行为,使用规则设计加以约束这些行为,引导游戏走向可控、预期的方向发展,避免游戏体验失控。尤其在多人游戏中,要知道哪些行为……
Miracle 2026-04-28
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[…] 《Alien Frontiers》游戏玩法与元素拆解 - 温文的小屋 […]
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