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Game Design|MIT 课程学习笔记(2) – 有意义的决策
如果这个人的游戏体验糟心、刺激、投入,或是刻意对其他玩家抱有明显敌意,像这类情况,都是他们自己主动选择的体验方式。 If that person's experience is pr……
Miracle 2026-05-03
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Game Design|MIT 课程学习笔记(1) – 游戏机制
游戏机制 预测玩家一些糟糕的行为,使用规则设计加以约束这些行为,引导游戏走向可控、预期的方向发展,避免游戏体验失控。尤其在多人游戏中,要知道哪些行为……
Miracle 2026-04-28
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评论于 C++基础入门 – void *与void是什么呢