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Game Design|MIT 课程学习笔记(6) – 约束与可用性
每次你与技术互动时,无论你之前是否见过。你会产生一些目标,并试图弄明白它。 比如我要做饭,我会进行一系列步骤,试图完成它。每一个步骤需要玩家看到反馈……
Miracle 2026-05-18
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每次你与技术互动时,无论你之前是否见过。你会产生一些目标,并试图弄明白它。 比如我要做饭,我会进行一系列步骤,试图完成它。每一个步骤需要玩家看到反馈……
好非常给力
评论于 UnityXR-在VR/PC端无法移动以及视角无法变化问题解决