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NavMeshAgent判断目标位置可否到达
在项目开发中有个需求,就是敌人互相判断是否可以看见对方。 对于平面游戏 一般我们只需要规定两个限定条件: ViewAngle:角度 ViewMaxDis:可……
Miracle 2022-05-171.4K+ 1 0
在项目开发中有个需求,就是敌人互相判断是否可以看见对方。 对于平面游戏 一般我们只需要规定两个限定条件: ViewAngle:角度 ViewMaxDis:可……
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
评论于 UnityXR-在VR/PC端无法移动以及视角无法变化问题解决