游戏设计之路 |《游戏设计艺术 第二版》| 第 2 章 创造体验 读书笔记・精选
游戏设计师真正关注的是玩家体验,一个缺少体验的游戏毫无价值。
所见、所做、所想、所感受到的,都是一种体验。
体验难以想象,看不见,摸不着,抓不住。
游戏不等于体验
我们创造一些人工元素让玩家与之发生交互,祈祷他们能够享受交互产生的体验。我们无法直接看到自己的工作成果,毕竟这是别人获得的体验,无法分享。
这就为什么深层次的倾听对游戏设计如此重要。
这是游戏特有的吗
与那些创造线性体验的设计师相比,游戏设计师必须处理更多的交互内容。书籍和剧本的作者创造的就是线性体验。他们的创造物与观众的体验之间有一种相当直接的联系。
游戏给予玩家很强的控制能力(自由),他们可以改变体验的节奏或事件的顺序,甚至设计师们会加入一些随机事件。这就导致我们很难确定玩家心中到底会产生怎么样的游戏体验。
游戏体验会产生特定的感受。
追寻彩虹的三种途径
我们必须付出巨大的努力:发掘人类神秘的大脑,获得人们内心的秘密。
三个突出的学科:心理学、人类学、设计学。
心理学
- 行为心理学
- 现象心理学
行为心理学的主要工具是客观的可控实验,关注可量化的行为。
现象心理学的主要工具上反思,反思在事情发生后感受自己的主观体验。
游戏设计师不需要被科学的严谨责任感束缚,我们能够同时使用行为主义的实验和现象学的反思,学习我们想要了解的知识。我们并不关注客观的绝对正确,而只关注在主观体验世界种的相对正确。
人类学
实地考察研究人类的生活。
尝试把自己完全融入到目标人群的世界中,通过不断反思,将自己放在实验对象的位置上,更好的想象实验对象的感受。
设计学
我们要尽可能接受外物,从每个领域的设计师身上学习原则和案例。
优秀的创意能够来源于任何地方,但只有帮助提升游戏体验的创意才是好创意。
反思
反思看起来就像是简单的审视自己的思想和感受。(主观想象)
危险1:对事实的错误结论
反思 ---> 感觉正确。经过反思看起来正确的结论,并不定真正正确,要警惕踏入这种陷阱中。
当处理人们的内心思维、尝试理解体验、感受事物时,反思是一种强有力且可信赖的工具。
在某些非科学领域,不需要那么严谨的领域。感觉的正确比客观的正确更重要,对于游戏设计师来说,我们应该更加关注事物的感受。
危险2:主观性危险
极端观点:
- 我只为与我一样的玩家设计游戏
- 不能相信个人观点(不敢采用反思和主观观点,只愿相信测试结果)
我们只有再一次通过倾听才能逃离极端观点带来的危险。反思不仅上一个倾听自己,也是一个倾听他人的过程。
仔细分析你的想法
你必须明确表达自己喜欢什么,不喜欢什么,为什么这样。
当你玩一款游戏时,你必须分析出是什么导致了你的感受,是什么让你思考,是什么让你做这件事。你必须能够清晰表达出你的分析。你必须要用具体的语言文字去描述它。因为感觉上抽象的,但文字是具体的。你需要用这种具体的概念向他人描述你希望自己的游戏能够带来的体验。
战胜海森堡原理
无法在不干扰一个物体运动的情况下,测量这个物体的运动。就像你在享受一个游戏时尝试观察自己的体验,那你的享受感会很快消失殆尽。
几条有效的应对方法
分析记忆
不要刻意抱着分析的目的去玩游戏,而是等游戏结束之后,立刻分析这段游戏的体验。
你只需要记住你将要分析体验而无需在体验中妨碍体验。
两次经历
玩第二次时候再分析,能让你有机会停下来思考体验的感受和原因。
暗中一瞥
在体验产生时,留意它,但不要过多的思考。因为一旦你在脑海中思考太多,你在那一刻的体验就毁了。
本质体验
如果你对玩家获得的体验有明确的想象,并知道游戏中的哪一部分创造了这种体验,你就能更清楚地知道怎样才能把你的游戏变得更好。
游戏设计师的终极目标是传达体验,当你对理想中的体验和它所需的元素(本质)有一个清晰的认识时,你的设计就有了方向。
来源:麦瑞克博客
链接:https://www.playcreator.cn/archives/book-note/4565/
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