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解决InputSystem读取报错UnityException: CreateScriptableObjectInstanceFromType is not allowed…
报错内容:UnityException: CreateScriptableObjectInstanceFromType is not allowed to be called from a MonoBehaviour constructor (or instance field ini……
Miracle 2023-01-11
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代码重构技术学习
代码重构技术学习 重构之前,首先检查自己是否有一套可靠的测试机制。这些测试必须有自我检验(self-checking)能力。 分解并重组函数·代码区块愈小,代码的功……
Miracle 2022-12-25
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[Unity游戏开发]开发俄罗斯方块_新人入门教程_unity3D教程
实现思路:划分一块以x为横轴、y为纵轴的游戏区域,同时定义一个二维数组,区域内以1为单位的每个坐标作为二维数组map的索引,如:map[1,0]保存(1,0,z)坐标上……
Miracle 2022-12-09
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C++面向对象知识总结|类&对象&成员&修饰
前言 "面向对象编程上一种特殊的、设计程序的概念性方法,C++通关一些特性改进了C语言,使得应用这种方法更容易。" "采用OOP方法时,首先从用户的角度考虑对象……
Miracle 2022-11-11
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C++语言进阶-函数进阶篇|函数重载|默认参数|占位参数
函数默认参数 C++中允许为函数提供默认参数,又名缺省参数。 语法: 返回值类型 函数名 (参数类型 参数名 = 默认值){ // .... } 在笔者的C++14(__cplusplu……
Miracle 2022-11-09
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Unity XR Interaction Toolkit教程专辑|运动&交互&UI&键位模拟
前言 XR Interaction Toolkit是Unity为了解决各设备厂商因SDK不同导致互不兼容的问题,推出的统一的、多平台插件框架系统,用于创建 VR 和 AR 体验,它可为开……
Miracle 2022-11-09
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C++语言进阶 – 引用变量
前言 看了网上的一些文章,我想大家在学习引用的时候总是容易把引用理解为变量的别名,这其实是错误的。引用实际上是给一个对象起别名,相当于给一个同类型的……
Miracle 2022-11-08
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C++语言进阶 – 内存的分区模型|内存管理
前言 内存模型就是一种语言它独特的管理者一套程序的机制,像C语言会将内存区域划分成堆、栈、静态全局变量区、常量区;而C++则分为堆、栈、自由存储区、全局/……
Miracle 2022-11-04
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C++基础入门 – 结构体|数组|指针
结构体 什么是结构体 在C/C++中,结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型。它可以把几种不同类型的数据项集合成结构体这样的单一类型。 ……
Miracle 2022-11-02
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C++基础入门 – 值传递与引用参数|指针与函数
在函数中修改一个值可以通过指针传值或者引用传址的方式传递 值传递 形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。从被调用函数的角度来说,值传递……
Miracle 2022-11-01
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太棒了,写的很好
评论于 UnityXR-在VR/PC端无法移动以及视角无法变化问题解决