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计算机数据运算及存储|二进制补码,反码,原码
前言 由于计算机的硬件决定,任何存储于计算机中的数据,其本质都是以二进制码存储,称之为位模式。它是0和1的组合,每一位就相当于一个电子开关。 为了解决计……
Miracle 2023-02-26
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《空洞骑士》Hollow Knight-美到窒息又折磨人的横版类银河恶魔城游戏
前言 我活的太久,记得的却太少,我是否应该心存感激?我忘记了所有的悲剧,目之所见皆是奇迹。 ——蓝湖前 奎若的梦语 游戏的故事发生在一个名为圣巢的昆虫王……
Miracle 2023-02-03
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解决报错Rotation quaternions must be unit length.
报错内容:Rotation quaternions must be unit length. UnityEngine.Rigidbody:MoveRotation (UnityEngine.Quaternion) 发生错误的代码片段: rigid.MoveRotat……
Miracle 2023-01-11
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Unity Rigidbody Position位置同步问题
往往就因为物理系统位置没有及时同步,因同步时序问题可能导致逻辑发生错误。这个问题要特别注意了,这个问题一旦发生,是难以排查的,是项目中极大的隐患,严……
Miracle 2023-01-11
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解决InputSystem读取报错UnityException: CreateScriptableObjectInstanceFromType is not allowed…
报错内容:UnityException: CreateScriptableObjectInstanceFromType is not allowed to be called from a MonoBehaviour constructor (or instance field ini……
Miracle 2023-01-11
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代码重构技术学习
代码重构技术学习 重构之前,首先检查自己是否有一套可靠的测试机制。这些测试必须有自我检验(self-checking)能力。 分解并重组函数·代码区块愈小,代码的功……
Miracle 2022-12-25
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[Unity游戏开发]开发俄罗斯方块_新人入门教程_unity3D教程
实现思路:划分一块以x为横轴、y为纵轴的游戏区域,同时定义一个二维数组,区域内以1为单位的每个坐标作为二维数组map的索引,如:map[1,0]保存(1,0,z)坐标上……
Miracle 2022-12-09
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C++面向对象知识总结|类&对象&成员&修饰
前言 "面向对象编程上一种特殊的、设计程序的概念性方法,C++通关一些特性改进了C语言,使得应用这种方法更容易。" "采用OOP方法时,首先从用户的角度考虑对象……
Miracle 2022-11-11
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C++语言进阶-函数进阶篇|函数重载|默认参数|占位参数
函数默认参数 C++中允许为函数提供默认参数,又名缺省参数。 语法: 返回值类型 函数名 (参数类型 参数名 = 默认值){ // .... } 在笔者的C++14(__cplusplu……
Miracle 2022-11-09
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Unity XR Interaction Toolkit教程专辑|运动&交互&UI&键位模拟
前言 XR Interaction Toolkit是Unity为了解决各设备厂商因SDK不同导致互不兼容的问题,推出的统一的、多平台插件框架系统,用于创建 VR 和 AR 体验,它可为开……
Miracle 2022-11-09
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好好好好好
评论于 UnityXR-解决手柄控制器无法旋转的问题