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Unity脚本丢失Prefab has missing scripts恢复|解决方案
概述 想必很多时候大家都会遇到预制件的脚本丢失的问题,脚本丢失问题分为两种情况。第一种是脚本文件不存在或被删除;第二种是脚本文件存在但与预制件失去关……
Miracle 2023-05-01
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C/C++线索二叉树(二叉树线索化)
概述 在二叉链表存储结构中,只能找到一个结点的左右孩子,不能直接得到结点在任一遍历序列中的前驱和后继,这些信息只有在遍历的动态过程中才能得到,因此引……
Miracle 2023-04-26
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C/C++排序篇-冒泡排序
思想 两两相邻的元素进行比较,如果前面元素大于后面元素就交换两个元素的位置,一轮下来最大的一个元素移动到了最后的位置。 我们称这个过程为冒泡。 冒泡过……
Miracle 2023-04-23
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C/C++二叉树详解(顺序、链式、线索树)
概述 二叉树是n个节点的有限集合,它或者是空树(n=0),或者是由一个根节点加上两棵分别称左子树和右子树的二叉树组成。即使在结点只有一颗子树的情况下,也……
Miracle 2023-04-22
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Unity移动异常抖动|CharacterController与transform冲突问题解决
与Rigidbody位置同步问题类似,CharacterController也存在同步问题。它们与transform并不是立刻同步的。这就会导致当Unity CharacterController、Transform.Po……
Miracle 2023-04-20
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C/C++数组实现
概述 数组是定义线性表在维数上得到扩展,即线性表的元素又是一个线性表。n维数组是一种同构的数据结构,其每个数据元素类型相同、结构一致。 数组结构的特点……
Miracle 2023-04-19
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栈与队列的实现
栈与队列的存储结构分顺序存储和链式存储两种。 栈 是一种先进后出的线性表。在栈中进行插入删除的一端称之为栈顶,另一端称为栈底。 栈的顺序存储 出栈 最后……
Miracle 2023-04-16
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C/C++链表冒泡排序实现
概述 对于数组来说实现排序是很容易的,因为数组的数据元素的逻辑地址是连续的,并且通过下标的改变就可以轻松交换位置。 但在链表中,每个节点的逻辑地址……
Miracle 2023-04-16
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C/C++线性表实现(顺序存储与链式存储)
概述 线性表是最基本、最简单、也是最常用的一种数据结构。线性表(linear list)是数据结构的一种,一个线性表是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。常采……
Miracle 2023-04-16
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C++泛型|类模板|函数模板|定义及模板特化
前言 模板是 C++ 中的泛型编程的基础。 作为强类型语言,C++ 要求所有变量都具有特定类型,由程序员显式声明或编译器推导。 但是,许多数据结构和算法无论在哪……
Miracle 2023-04-07
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太棒了,写的很好
评论于 UnityXR-在VR/PC端无法移动以及视角无法变化问题解决