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C/C++二叉树详解(顺序、链式、线索树)
概述 二叉树是n个节点的有限集合,它或者是空树(n=0),或者是由一个根节点加上两棵分别称左子树和右子树的二叉树组成。即使在结点只有一颗子树的情况下,也……
Miracle 2023-04-22
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Unity移动异常抖动|CharacterController与transform冲突问题解决
与Rigidbody位置同步问题类似,CharacterController也存在同步问题。它们与transform并不是立刻同步的。这就会导致当Unity CharacterController、Transform.Po……
Miracle 2023-04-20
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C/C++数组实现
概述 数组是定义线性表在维数上得到扩展,即线性表的元素又是一个线性表。n维数组是一种同构的数据结构,其每个数据元素类型相同、结构一致。 数组结构的特点……
Miracle 2023-04-19
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栈与队列的实现
栈与队列的存储结构分顺序存储和链式存储两种。 栈 是一种先进后出的线性表。在栈中进行插入删除的一端称之为栈顶,另一端称为栈底。 栈的顺序存储 出栈 最后……
Miracle 2023-04-16
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C/C++链表冒泡排序实现
概述 对于数组来说实现排序是很容易的,因为数组的数据元素的逻辑地址是连续的,并且通过下标的改变就可以轻松交换位置。 但在链表中,每个节点的逻辑地址……
Miracle 2023-04-16
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C/C++线性表实现(顺序存储与链式存储)
概述 线性表是最基本、最简单、也是最常用的一种数据结构。线性表(linear list)是数据结构的一种,一个线性表是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。常采……
Miracle 2023-04-16
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C++泛型|类模板|函数模板|定义及模板特化
前言 模板是 C++ 中的泛型编程的基础。 作为强类型语言,C++ 要求所有变量都具有特定类型,由程序员显式声明或编译器推导。 但是,许多数据结构和算法无论在哪……
Miracle 2023-04-07
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野指针|指针默认值怎么不为空?|指针初始化
指针变量在定义时如果未初始化,值不是空的,值是随机的。即int* p; 此时定义了指针p,但并未指定初始化。那么编译器会分配给指针p变量一个随机的地址。指针变量的值其实就是指针所指向的那个变量的地址,所以意味着这个指针指向了一个地址是不确定的地址,这时候去解引用就是去访问这个地址不确定的变量,所以结果是不可知的。
Miracle 2023-04-07
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结构体/类/指针里的成员没有正常初始化的问题
前言 今天在用C++的时候,碰到了一个比较棘手的问题——在创建结构体指针的时候指针的数据成员始终没有自动初始化,不等于我设置的默认值。即使我显式的在构造函……
Miracle 2023-04-07
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解决Unity发生意外偶先不执行构造函数及Enter Play Mode Options
前言 今天开发时候碰到Unity编辑器频繁报错。报错的发生位置总是与构造函数有关,经过排查后锁定了问题。发现构造函数竟然会意外的不执行,这真的完全颠覆了我……
Miracle 2023-04-05
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评论于 UnityXR-在VR/PC端无法移动以及视角无法变化问题解决