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C#面试知识点提炼整理
GC回收器 采用分代算法,有内存整理,避免碎片化。有压缩。 简易流程 1.GC会检查堆内存上的每个存储变量; 2.对每个变量会检测其引用是否处于激活状态; 3.如果……
Miracle 2023-10-13
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UnityFinalIK笔记总结
前言 笔者前段时间忙于应付学业,于是心思就很少在Unity上,最近就愈发感觉遗忘的东西比较多。这次再系统的整理一下FinalIk的用法吧,以后忘记了再回头瞅一瞅……
Miracle 2023-10-13
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Lua系统学习17-面向对象OOP|类成员|类函数
逗号定义函数 Lua中类对象都是用table表示,因为lua是动态弱语言类型,table允许接收任意类型的元素,包括函数,所以table可以构成类的结构。 Account = {age ……
Miracle 2023-10-08
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Lua系统学习16-Metetable元表
元表 元表(Metatable),允许我们重写 table 的操作符行为,每个行为关联了对应名称的元方法,比如+操作符,lua默认不支持两个table相加,我们就可以通过重写元……
Miracle 2023-10-08
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Unity热更方案|热更原理|为什么要热更|CLR编译类型
为什么会有热更? 因为IOS平台限制了动态生成的代码的可执行权限,即禁止机器码写入进内存里(代码段)。也就变相的禁止了JIT编译方式。 编译过程 将开发语……
Miracle 2023-09-29
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A* Pathfinding插件学习记录(一)
前言 之前在2d项目其实用过A*插件,但隔了太久了基本都忘了。而且当时也是赶时间瞎琢磨,也没留下啥笔记。这次使用A*用于3D寻路,也是考虑到其系统比NavMesh更……
Miracle 2023-08-29
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什么是饱和度?代码改变颜色饱和度|游戏开发小知识
引用百度百科下的一些定义: 色彩的饱和度(saturation)指色彩的鲜艳程度,也称作纯度。 在色彩学中,原色饱和度最高,随着饱和度降低,色彩变得暗淡直至成……
Miracle 2023-08-22
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Animator如何判断当前状态向其他状态过渡并在过渡前执行事件|StateMachine
Animator没有开放过渡前事件的接口。我们只好利用Statemachine-Update监听过渡状态。 示例代码如下: 注意: A向B过渡,在过渡区间 A一直是动画机的当前状态……
Miracle 2023-08-14
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Unity-Animator可视化动画状态机是把双刃剑|问题总结|填坑笔记
前言 Animator成也可视化,败也可视化。Animator可视化的方式处理动画过渡效率是极高,效果也是极好的。在小项目里我炒鸡喜欢用它。但我一直认为Animator可视……
Miracle 2023-08-14
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小站用户注册收不到邮件|已解决
今天闲的瞅了一下小站用户,发现这半年来注册的用户还挺多。不过为啥没人回帖呢,那大家注册的动机是什么。我开始发觉这不太正常。 不查不知道,一查吓一跳。……
Miracle 2023-08-13
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评论于 UnityXR-在VR/PC端无法移动以及视角无法变化问题解决