本站原“麦瑞克博客(unitymake.com)”已改名为温文的小屋(playcreator.cn),望周知。
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    Miracle 2023-11-27
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    Miracle 2023-11-20
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    GC回收器 采用分代算法,有内存整理,避免碎片化。有压缩。  简易流程 1.GC会检查堆内存上的每个存储变量; 2.对每个变量会检测其引用是否处于激活状态; 3.如果……

    Miracle 2023-10-13
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    前言 笔者前段时间忙于应付学业,于是心思就很少在Unity上,最近就愈发感觉遗忘的东西比较多。这次再系统的整理一下FinalIk的用法吧,以后忘记了再回头瞅一瞅……

    Miracle 2023-10-13
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    逗号定义函数 Lua中类对象都是用table表示,因为lua是动态弱语言类型,table允许接收任意类型的元素,包括函数,所以table可以构成类的结构。 Account = {age ……

    Miracle 2023-10-08
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    Miracle 2023-10-08
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    为什么会有热更? 因为IOS平台限制了动态生成的代码的可执行权限,即禁止机器码写入进内存里(代码段)。也就变相的禁止了JIT编译方式。 编译过程  将开发语……

    Miracle 2023-09-29
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    前言 之前在2d项目其实用过A*插件,但隔了太久了基本都忘了。而且当时也是赶时间瞎琢磨,也没留下啥笔记。这次使用A*用于3D寻路,也是考虑到其系统比NavMesh更……

    Miracle 2023-08-29
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    引用百度百科下的一些定义: 色彩的饱和度(saturation)指色彩的鲜艳程度,也称作纯度。 在色彩学中,原色饱和度最高,随着饱和度降低,色彩变得暗淡直至成……

    Miracle 2023-08-22
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  • Animator如何判断当前状态向其他状态过渡并在过渡前执行事件|StateMachine

    Animator没有开放过渡前事件的接口。我们只好利用Statemachine-Update监听过渡状态。 示例代码如下: 注意: A向B过渡,在过渡区间 A一直是动画机的当前状态……

    Miracle 2023-08-14
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