-
配置Jupyter运行环境|添加新的IPython内核|ANACONDA|ipykernel|matplotlib
安装Jupyter notebook 创建内核 激活虚拟环境 # 激活虚拟环境 conda activate env_name 安装 ipykernal # 在虚拟环境中安装 ipykernal conda install ipyke……
Miracle 2024-02-03
1.5K+ 0 0 -
计算机世界中颜色混合与叠加的理解与实现
个人理解: 我是这样认为的,RGB归一化后所有的数值都在[0,1]范围内,相乘只会让数字变的更小,相加也不可能变暗。所以颜色相乘 往往会使原颜色变淡,这相当于……
Miracle 2023-12-21
1.2K+ 0 1 -
Unity ML-Agent+Anaconda机器学习环境搭建
本文总结了ML-Agent+Anaconda+pytorch的机器学习环境搭建过程,以及笔者在搭建过程中遇到了一些问题,在此做个记录,也希望能够提供一些帮助。 环境搭建 1.构……
Miracle 2023-12-20
1.9K+ 3 0 -
Dotween没法暂停|暂停失效|Sequence暂停不了的问题
问题简述 笔者今天使用Dotween做序列动画,想要将这个tween\sequence对象保存起来,然后再通过Pause和Play\Restart来复用这个Tween实例。可是Pause竟然不管用……
Miracle 2023-11-27
1.2K+ 0 0 -
A-Star Pathfinding插件学习记录(二)
继A* Pathfinding插件学习记录(一) 文章,本文对笔者在项目中重点使用到的做个详细的分享,也欢迎大家交流指正。(别只做个伸手党,我写博客一是为了做个记录……
Miracle 2023-11-20
1.7K+ 0 2 -
C#面试知识点提炼整理
GC回收器 采用分代算法,有内存整理,避免碎片化。有压缩。 简易流程 1.GC会检查堆内存上的每个存储变量; 2.对每个变量会检测其引用是否处于激活状态; 3.如果……
Miracle 2023-10-13
1.4K+ 0 0 -
UnityFinalIK笔记总结
前言 笔者前段时间忙于应付学业,于是心思就很少在Unity上,最近就愈发感觉遗忘的东西比较多。这次再系统的整理一下FinalIk的用法吧,以后忘记了再回头瞅一瞅……
Miracle 2023-10-13
1.6K+ 0 0 -
Lua系统学习17-面向对象OOP|类成员|类函数
逗号定义函数 Lua中类对象都是用table表示,因为lua是动态弱语言类型,table允许接收任意类型的元素,包括函数,所以table可以构成类的结构。 Account = {age ……
Miracle 2023-10-08
895 3 0 -
Lua系统学习16-Metetable元表
元表 元表(Metatable),允许我们重写 table 的操作符行为,每个行为关联了对应名称的元方法,比如+操作符,lua默认不支持两个table相加,我们就可以通过重写元……
Miracle 2023-10-08
1.1K+ 1 0 -
Unity热更方案|热更原理|为什么要热更|CLR编译类型
为什么会有热更? 因为IOS平台限制了动态生成的代码的可执行权限,即禁止机器码写入进内存里(代码段)。也就变相的禁止了JIT编译方式。 编译过程 将开发语……
Miracle 2023-09-29
1.1K+ 0 1

太棒了,写的很好
评论于 UnityXR-在VR/PC端无法移动以及视角无法变化问题解决