本站原“麦瑞克博客(unitymake.com)”已改名为温文的小屋(playcreator.cn),望周知。
最新文章
  • UnityFinalIK笔记总结

    前言 笔者前段时间忙于应付学业,于是心思就很少在Unity上,最近就愈发感觉遗忘的东西比较多。这次再系统的整理一下FinalIk的用法吧,以后忘记了再回头瞅一瞅……

    Miracle 2023-10-13
    1.4K+ 0 0
  • Lua系统学习17-面向对象OOP|类成员|类函数

    逗号定义函数 Lua中类对象都是用table表示,因为lua是动态弱语言类型,table允许接收任意类型的元素,包括函数,所以table可以构成类的结构。 Account = {age ……

    Miracle 2023-10-08
    713 3 0
  • Lua系统学习16-Metetable元表

    元表 元表(Metatable),允许我们重写 table 的操作符行为,每个行为关联了对应名称的元方法,比如+操作符,lua默认不支持两个table相加,我们就可以通过重写元……

    Miracle 2023-10-08
    861 1 0
  • Unity热更方案|热更原理|为什么要热更|CLR编译类型

    为什么会有热更? 因为IOS平台限制了动态生成的代码的可执行权限,即禁止机器码写入进内存里(代码段)。也就变相的禁止了JIT编译方式。 编译过程  将开发语……

    Miracle 2023-09-29
    871 0 1
  • A* Pathfinding插件学习记录(一)

    前言 之前在2d项目其实用过A*插件,但隔了太久了基本都忘了。而且当时也是赶时间瞎琢磨,也没留下啥笔记。这次使用A*用于3D寻路,也是考虑到其系统比NavMesh更……

    Miracle 2023-08-29
    713 3 0
  • 什么是饱和度?代码改变颜色饱和度|游戏开发小知识

    引用百度百科下的一些定义: 色彩的饱和度(saturation)指色彩的鲜艳程度,也称作纯度。 在色彩学中,原色饱和度最高,随着饱和度降低,色彩变得暗淡直至成……

    Miracle 2023-08-22
    841 0 1
  • Animator如何判断当前状态向其他状态过渡并在过渡前执行事件|StateMachine

    Animator没有开放过渡前事件的接口。我们只好利用Statemachine-Update监听过渡状态。 示例代码如下: 注意: A向B过渡,在过渡区间 A一直是动画机的当前状态……

    Miracle 2023-08-14
    982 1 0
  • Unity-Animator可视化动画状态机是把双刃剑|问题总结|填坑笔记

    前言 Animator成也可视化,败也可视化。Animator可视化的方式处理动画过渡效率是极高,效果也是极好的。在小项目里我炒鸡喜欢用它。但我一直认为Animator可视……

    Miracle 2023-08-14
    957 0 1
  • 小站用户注册收不到邮件|已解决

    今天闲的瞅了一下小站用户,发现这半年来注册的用户还挺多。不过为啥没人回帖呢,那大家注册的动机是什么。我开始发觉这不太正常。 不查不知道,一查吓一跳。……

    Miracle 2023-08-13
    742 0 4
  • C/C++ 红黑树

    由于强制平衡所导致付出的代价比较高,所以红黑树出现了。 红黑树是一种二叉搜索树,但是它多了一个颜色的属性。通过红黑染色规则来弱平衡二叉树,与AVL的强制……

    Miracle 2023-08-13
    861 0 0