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更换链接结构文章404、设置别名无法访问、伪静态链接访问不了怎么办?
更换链接结构文章404、设置别名无法访问、伪静态链接访问不了怎么办? 笔者其实在建站刚开始就遇到这个问题了,当时想要自定义固定链接的结构,但是只要更……
Miracle 2022-06-02
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模型导入Unity贴图丢失?模型显示白模怎么办?
模型显示白模不显示贴图这个问题有不同的情况: 模型预设文件里展开能看到贴图文件模型预设文件里展开没有贴图文件 有贴图文件 图1-模型贴图 在P……
Miracle 2022-06-01
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解决PHP 中使用 $_POST 提示 Undefined array key问题
Warning: Undefined array key "xxx" in function.php line 25 提示一个警告:数组中的键值未定义 。 我看了,在警告的25行代码中使用了$_PO……
Miracle 2022-06-01
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通用化的对象池设计
通用化的对象池 对象池顾名思义就是把对象池化。将一定数量的相同对象放入一个池中,当有需要用到时再从池中取出未被引用的对象,反之对象用完之后就推入……
Miracle 2022-05-30
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设计敌人血条模块
在游戏中我们经常需要动态控制血条的渲染,比如在黑魂中遇到Boss时屏幕下方会显示Boss血量条或者是在只狼中Boss对战时屏幕左上角的属性条。在原神中攻击敌人……
Miracle 2022-05-30
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进入或退出相机渲染范围内-血条动态显示
需求:敌人进入相机范围内,在UI界面上动态显示血条。未被渲染时,不显示血条。 Unity为我们提供了多种与渲染相关的接口,带大家看下: OnPreRender:在……
Miracle 2022-05-19
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NavMeshAgent判断目标位置可否到达
在项目开发中有个需求,就是敌人互相判断是否可以看见对方。 对于平面游戏 一般我们只需要规定两个限定条件: ViewAngle:角度 ViewMaxDis:可……
Miracle 2022-05-17
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博客正式上线,欢迎各位朋友光临!
我是蛮喜欢写博文,终于在近日我的博客上线了。在以后的日子里,我会不断坚持以此方式,来记录分享鄙人在游戏开发过程的学习成果,诚邀大家常来逛逛。期待各……
Miracle 2022-05-16
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个人博客搭建记录-2
上期解决了宝塔插件安装问题,但笔者安装完环境之后服务启动不了,报各种错误。这期来解决一下启动服务报错的问题。 启动服务报错,主要是需要依赖的文件……
Miracle 2022-05-14
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个人博客搭建记录-1
你好!小M很高兴你能看到这篇文章。这是圣迹博客收录的第一篇文章,也是圣迹博客诞生的第一天。在这里小M很想说一句:“世界你好!朋友你好!”。 接下来几……
Miracle 2022-05-12
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太棒了,写的很好
评论于 UnityXR-在VR/PC端无法移动以及视角无法变化问题解决