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利用Meta文件的GUID查找资源引用
通过AssetDatabase.GetAssetPath可以获取到当前对象在项目的路径 AssetDatabase.AssetPathToGUID(通过路径获取到GUID),其实我觉得本质上就是访问它的Meta文……
Miracle 2022-07-22
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多线程安全问题(一)
注意有关计算的东西 要考虑清楚是否要放到lock代码中!!!!!!!!!!!!!!尤其是时间相关的,一旦代码放进lock当中,你就无法保证当前是哪个线程被……
Miracle 2022-07-22
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Unity Assembly definitions如何使用?|介绍
Assembly definitions 程序集是一个C#代码库,它包含由脚本定义的已编译类和结构,还定义了对其他程序集的引用。 默认情况下,Unity将几乎所有的游戏脚本编译……
Miracle 2022-07-22
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[Unity教程]基于MVC框架的萌熊跑酷_跑酷类手游实战开发
项目介绍 Unity3D的跑酷游戏, 基于MVC框架进行开发。 游戏内容涵盖人物换装,道具购买等。知识涉及对象池,Unity编辑器扩展, MVC框架搭建、DoTween、UGUI,数……
Miracle 2022-07-22
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Unity-InputSystem Action Maps有什么用|PlayerInput切换操作映射
Action Maps作用 Action Maps 包含特定类型行为的所有动作。 比如你可以把角色正常状态下的动作放在一起,像移动,跳跃,开火等 一个Action Maps 代表一个状态……
Miracle 2022-07-15
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Unity中找不到Package包|Package Manager里没有Entities包怎么办
前言 unity游戏开发少不了就是引入Package。但是在某些版本中可能不显示某些包,这篇介绍解决办法。 解决 在我的unity版本中,默认状况下是看不到Entities Pac……
Miracle 2022-07-14
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Unity动画生命周期-internal animation update|解决动画信息不正确问题
前言 Unity脚本从唤醒到销毁有着一套比较完善的生命周期,动画系统的回调函数也有着自己独立的生命周期,它类似Unity框架中Update与LateUpdate生命周期。我们获……
Miracle 2022-07-14
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Unity简单方法实现圆周运动
前言 首先,我们利用Unity API中的Transform.RotateAround来实现简单的圆周运动。但是这个实现,仅仅是使物体发生位移,我们还需要让物体在运动时朝着圆周运动……
Miracle 2022-07-13
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C#重写override和隐藏成员new的区别|面向对象编程03
面向对象关键之要 主要内容 重写与覆盖成员的概念与区别 重写与覆盖成员的使用情境 视频 无法观看视频请点击我跳转到B站观看
Miracle 2022-07-06
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C#反射创建实例和继承概念之面向对象编程详解02
面向对象关键之要 主要内容 讲述反射原理以及如何用反射来动态创建实例 讲述继承概念以及重写、实现、覆盖的介绍 视频 无法观看视频请点击我跳转到B站观看
Miracle 2022-07-06
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太棒了,写的很好
评论于 UnityXR-在VR/PC端无法移动以及视角无法变化问题解决