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预制体变换注意_WorldPositionStays|解决生成物体大小比例不一
首先一个预制体 保存的是当前对象的信息。当生成这个预制体的时候,注意WorldIsStay的赋值。 WorldisStay:是否经过世界转换。为True的时候,会把这个预制件,……
Miracle 2022-08-26
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Miracle 2022-08-25
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Unity单元测试-TestRunner插件使用
窗口打开:Windows/Generic/TestRunner 点击Create AssemblyHolder 创建完成得到Tests 1.asmdef文件 用来引用dll的 单元测试脚本需要放在Tests 1.asmdef……
Miracle 2022-08-25
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粒子系统Trigger与Collision回调函数
Trigger 回调函数:OnParticleTrigger() 粒子Trigger的检测 必须要在代码里手动给粒子系统的trigger设置一个目标碰撞体,但粒子碰到目标碰撞器的时候会进入……
Miracle 2022-08-24
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《Bastion》堡垒-叙事与玩法完美融合的ARPG大作
作品信息 原名 Bastion 官方译名 堡垒 类型 动作角色扮演 设计师 Amir Rao 编剧 Greg Kasavin 程序 Gavin SimonAndrew Wang 美工 Jen Z……
Miracle 2022-08-24
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SetDestination can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh 解决方案
问题分析 "SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh. 翻译为:“SetDestination”只能在已放置在NavMesh上的……
Miracle 2022-08-23
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解决资源强制替换-新资源的GUID修改为原GUID后引用丢失问题
思路 在json与 ScriptableObject互相转换的实现中,涉及到新建的ScriptableObject的GUID与原文件的GUID不同的问题,导致资源引用丢失。 为解决这一问题,我尝……
Miracle 2022-08-23
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解决AssemblyDefinition失去关联或依赖不上项目Bug
前言 最近AssemblyDefinition总是出现与Assembly-CSharp(主dll)失去关联,依赖不上的bug。 具体情况 最近的一次复现情况是这样的:从Unity中打开Json文件,vs……
Miracle 2022-08-22
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通过BaseMeshEffect工具类实现UGUI文字段落渐变效果
预览效果: 继承BaseMeshEffect类,实现它的抽象方法。另一个BaseEffectVertcel类被弃用了用不来。要不然它的参数就是一个ui顶点的数组。 而这个抽象类的参数……
Miracle 2022-08-21
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Unity XR Interaction Toolkit-PC端模拟VR时相机位置不偏移
今天遇到一个问题,在PC端模拟时相机位置没有以CameraOffsetY进行偏移,始终与XRRig原点保持一致。 解决方案: 方法1:重新计算位置运行中……
Miracle 2022-08-20
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看看能不能帮到你
评论于 UnityXR-在VR/PC端无法移动以及视角无法变化问题解决