包含标签:Animator 的文章
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Animator如何判断当前状态向其他状态过渡并在过渡前执行事件|StateMachine
Animator没有开放过渡前事件的接口。我们只好利用Statemachine-Update监听过渡状态。 示例代码如下: 注意: A向B过渡,在过渡区间 A一直是动画机的当前状态……
Miracle 2023-08-14573 1 0 -
Unity-Animator可视化动画状态机是把双刃剑|问题总结|填坑笔记
前言 Animator成也可视化,败也可视化。Animator可视化的方式处理动画过渡效率是极高,效果也是极好的。在小项目里我炒鸡喜欢用它。但我一直认为Animator可视……
Miracle 2023-08-14520 0 1 -
UnityIK骨骼插值没有更新|AnimatorIK更新骨骼流程|骨骼信息重置
根据生命周期图以及分析工具我们可知道,进行Animator动画生命周期的流程大体是:【ProcessGraph(处理动画机)】...-》【ProcessAnimation(处理动画)】-》【IKA……
Miracle 2023-08-09532 1 1
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
评论于 UnityXR-在VR/PC端无法移动以及视角无法变化问题解决